日記
もどる    さらに過去日記へ

2009/9/27
さて何故どうしてこんなに忙しいのか。eunoです。
Ver0.03は来月の下旬に延期します。ごめんなさいね。

一ヶ月に一度のペースなら余裕とか思ってましたがそうでもなかったですね。
短編だとどうしても内容が薄くなりがちなんですが
それでも作る度に今まで気付かなかったことに気付いたりするので
例えアレまでの繋ぎだとしても決して無駄ではないんですよ。たぶん。きっと。
果たしてなんのことやら。

そろそろ過去日記を黒い歴史に食べさせます。
ということで今日はこの辺で。



拍手ボタンを連打してくれた方ありがとうございます!


2009/9/20
3万ヒットです。いやっほー!
記念すべきキリ番を踏まれた方おめでとうございます!
・・・まあ、何も出ませんけどね。

365×6=2190+180=2370
30000÷2370=12…1560

つまり一日のアクセス数は12だったんだよ!
な、なんだってー!!


さて、最近なんとなくですが、過去の設定が足枷になってるのでは
ないかと感じるようになってきました。
色々と突き詰めていくと無理が生じてきたり、しなかったり。
具体的に言えば単色植物くんの設定とか・・・。
このままいくとマフウリン並みのとても便利な存在になってしまいそうで・・・。
まあ、それはほとんど私の力不足なんですけどね。
今まで積み重ねてきた設定をまっさらにリセットした上で
ゼロから新しいのを作ったらどんなのが出来るのだろう、と考えてみたりして。

でもきっと似たようなのが出来上がるんでしょうね。



WEB拍手の返信

>三万……1だった〜;おめでとうございます!
ありがとうございます! そして惜しかったですね〜。
ニアピン賞で何かを贈呈したいけどそんな余裕ないのでごめんなさい。
これからも末永くお付き合いくださると嬉しいです。

拍手ボタンを連打してくれた方もありがとうございます!


2009/9/13
さて、ようやく、ついに、3万ヒット! ・・・ではありません(笑)
一週間で50は余裕だろうと思ってましたがそんなことはなかったですね。
ゆっくり穏やかに流れるとても平和なひと時に私は安心感を抱いております。

さて、ちょっと他にやることがあったりするのでもしかしたら
9月末のver0.03は間に合わないかもしれません。
一応戦闘のスクリプトとシナリオの構想は終わってますが文章は手付かずです。
重要人物の絵も描きたいなと思ってるので、まだまだやることがいっぱいです。
やることいっぱい。ゆめいっぱい。

現実を見なさい。



WEB拍手の返信

9月7日に送ってくれた方
>3万まで秒読み(?)ですね〜。明日には超えてるでしょうか……ミオッチ万歳!!

ミオッチ万歳!!
もうミオッチ万歳が挨拶代わりになってますね(笑)
随分と長い秒読みですが、おかげさまでもうじき3万を迎えそうです。
これからもよろしくお願いしますね。

ぽちっと押してくれた方もありがとうございます!


2009/9/6
もう9月です。早いですね。

民主党圧倒的でしたね。勝つとは思ってましたが、まさかここまでとは(笑)
自民党も馬鹿ですよね。都議選の敗北というきっかけがあったにも関わらず
何も変えられず、ただ党内がごたついただけとか・・・。それはアンタら、負けるよ・・・。
さて、今後の民主党にあまり期待はないけど、注意深く見守ることにしましょうか。
でもどう考えても社民党はないよなあ、と思う今日この頃でした。


各々の作品の最終更新日とかをチェックしてて気付いたのですが、
二重ノ奏を公開してからもう3年以上経ってるんですね。
無情な時の流れに悲しさやら虚しさやらをヒシヒシと感じてしまいます・・・。
そして黙視ノ奏、そういえばこんなものがあったんだよなあ・・・。
完成できなかったときの保険みたいな立ち位置の作品だけに、どうしようかな。
なくても、代わりは「しゅごれいさま!」が果たしてくれそうだし、さてはて。

まあ、このことは後でゆっくり考えていくことにしましょう。
鳩○さんみたくある日突然に良いアイデアが浮かぶかもしれませんからね。



拍手ボタンを連打してくれた方ありがとうございます!
ぽちっと押してくれた方もありがとうございます!


2009/8/30
初めてデバッグ機能を使いました。思ったより便利ですね、これ。
変数の数が多いと強制終了しないバグの原因を突き止めるの大変です。
RPGって大変なんだなとつくづく感じました。
もうすでにIF文の数だけなら「cubic labyrinth」を超えたかも。

というわけで(?)VER0.02公開しました。
こちら← からどうぞ

未だにセーブできません(笑)
念のために時間と心に余裕を持ってプレイしてください。
今回は戦闘で負ける可能性がちょびっとありますのでそのつもりで。
セーブ機能はVER0.04辺りからになるかと・・・。
なのでそれまで我慢してください。
まあ、短いし、戦闘もまだ難易度高くないし、なくても平気ですよね。
一応、現段階では体力が0になってもリサの回復魔法で復帰可能です。
前回のをプレイ済みの方はセーブデータファイルをVER0.02のフォルダの中へ突っ込めば
第二話からプレイ開始することが出来ます。
→ こんな 感じに

守護霊=土地神さま、という設定が通用するのは私の作品の中だけです。
大丈夫だと思いますが世間一般の守護霊さまと混同されないようお気をつけください。

続きはまた来月の末に。

さて、選挙の結果がどうなるか楽しみですね。



ぽちっと押してくれた方ありがとうございます!


2009/8/23
先週は親戚のいる超田舎へ行ってました。
そこで、貴重な冷房器具である扇風機さまが一台壊れてしまいました。
火を噴いてもおかしくないほど古いものでしたので、大事にならずよかったです。

さて、高校野球面白いです。準々決勝は燃え上がりました。
勝っても負けても清々しく試合を終えられるって素晴らしいと思いました。
熱い試合を見ると、バリバリの運動会系だったころを思い出してしまいますね。
若いっていいな〜。
・・・・・・。
い、いえ、私もまだ若いですよ。たぶん。

ver0.02は来週公開しますね。間に合えば・・・ですが。



WEB拍手返信

>3万まであと少しですね〜。ミオッチ万歳
ミオッチ万歳!!
言われて気付きましたが、もうすぐ3万なんですね。
一日のアクセス数が10もない寂れた平和なサイトですが、
まさに塵も積もれば山となる、ですね。
記念すべきキリ番を踏まれた方は是非ご一報を!
・・・と言っても何も出ませんけどね(ぉ

ぽちっと押してくれた方ありがとうございます!


2009/8/9
シシトウは辛いもの。
そのことをすっかり忘れていた先日、今までの人生で一番辛い経験をしてしまいました。
所謂、当たりを引いてしまいました。
あの感覚は辛いを通り越して痛いですね。あまりの痛さに吐き出してしまいましたよ。
その後、インターネットで少々調べてみたらカプサイシンには老化防止作用があると。
勿体無いことしたような気もしましたが、アレは食えません。劇物です。
辛くないものとそうでないものの差が激しすぎなシシトウ先生に完敗でした。




キャラを一人増やしただけでスクリプトが膨れ上がりました。
さらに敵の数が増えたり、行動パターンが増えたり、状態変化なども付け加えたりしたときにはもう、
考え得る可能性を模索していくだけで「cubic labyrinth」の狂気を再び垣間見れそうです。
elseif じゃなくて elsif だったとか、そんなことどうでも良くなるレベルです。
まあ、それはいいとして、次回から会心の一撃とミスを付け加えます。
会心のダメージって普通はどのくらいの倍率なのかな。一応3倍にしてみたけど、2倍でもよかったかな。
通常の三倍、赤いMSみたいですね。そうですね。
リサのサポート次第で戦闘の難易度が激ヌルに早変わりです。
ミオの会心で80のダメージを叩き出したときはどうしたものかと。
戦闘バランスって難しいですね。
でも、なんだろう、今までずっとノベルばっかりだったから
こういう慣れないのを作るのがすごく楽しく感じる。
やっぱりフリーゲームっていうのは楽しく作ってこそですよね。
はいはい、そうですね。

来週は用事があるので更新できません。予めご了承を。


2009/8/2
雨ばかりで嫌になりますね。eunoです。

というわけで(?)公開しました。
こちら← からどうぞ

物好きな方のみプレイしてください。
舞台は「夢と現(ry」から1年後くらい、かな。
およそ10〜15分ほどで読み終わると思います。
セーブ出来ません(笑)。なのでそのつもりで。
どうしても人の生死が大きく関わってしまうお話なので、
なるべく暗くなりすぎないように、重くなりすぎないように気をつけています。
戦闘は第一話なので激ヌルにしました。負けるほうが難しいです。
続きは8月末あたりに。
ふりーむ!様のところに登録するつもりは今のところありません。
しばらくは日記上でのみひっそりと活動していきますのでよろしくお願いします。




WEB拍手返信

>ミオッチ万歳!!
ミオッチ万歳!!


2009/7/27
昨日公開するはずでしたが、無理でした・・・orz
ちょいとシステムに手間取りすぎたかなって感じです。
思い通りに事が運ばないのはいつものことですね。

8月2日に公開できるようにがんばります。




ぽちっと押してくれた方ありがとうございます。


2009/7/19
とりあえず紹介ページ作ってみました。

こちら← からどうぞ

とってもスピリチュアル的な世界観ですね。そうですね。
とんでも設定が満載です。
守護霊の定義が世間一般と少しばかり異なりますのでご注意を。
死者のその後を扱っているので、その辺りもご注意を。
まあ、所詮フィクションですからそのつもりで。
そして今回も用語説明に頼りっきりになることでしょう。
どうしてこんな面倒な世界観にしたかというと、
上手くすれば私の作品の謎をすべて明かせることが可能だからです。
な〜んてね。
たぶん、謎は深まるばかりになることでしょう。

作品としては短編の連載物にしていく予定ですので、
第一話、第二話・・・のように定期的に公開という形になるかと思います。
おそらく一ヶ月に一回ペースになるかな。
一話の長さは、10分〜30分の間に収まるようにします。

まだ製作途中なのでいろんなところが変わるかもしれません。
予めご了承ください。

今回も人物紹介を作りました。
絵を見てわかると思いますが、キャラの手をまともに描く気がありません(笑
ミオッチの途切れた左手の先なんて何も描いてませんからね(ぇ
スノンの絵は描きます、よ?
天使様は今のところ名前だけの出番しかなさそうなので描きません、よ?
男キャラ? なにそれ、おいしいの?
奮闘はしないと思います。

というわけで、今日はこれで。




ぽちっと押してくれた方ありがとうございます。


2009/7/12
都議選の結果見ました。やはり組織票があると強いですね。おそろしいものです。
前回より投票率が大幅に上昇したようで、これはとても良い事だと思います。
これを機に、もっと政治への関心が高まると良いですね。


さて、先週に書いた短編ですが、とりあえず来週に紹介ページを作って
再来週にブツを公開ということになろうかと思われます。
まあ、あくまで予定なので遅れても怒らないでね。




ミオッチよりも少し年上っぽく描いたつもりが、少しどころではなくなってしまいました。
おっかしいな〜。ま、いっか。
さて、このままいくと可哀想なキャラになるかもしれない。
そのつもりはなかったんだけどな〜。ま、いっか。


2009/7/5
おそらく来年に完成するであろうアレまでの間、ちょくちょくと短編を作り続けることにしました。
早くて10分、長くても30分以内に終わるものなら可能かな、と。

気分転換ついでに好き勝手作ってやろうと思います。




ミオッチです。
人間は目と口と眉毛を動かすだけで表情を変えることが出来ます。
ああ、おそろしい。


2009/6/28
さて、何を書きましょうか。eunoです。

次回作ですが・・・、出来上がるのは来年かな?

それまで私の平凡な一日を読んでもつまらないと思うので
何か考えておきますね。


とりあえず今日は葵ちゃんの絵で勘弁してください。



おかっぱでやる気のない目つきが特徴な子です。
これ描いたの3月ですね。たぶん実咲ちゃんのあとに描いたものと思われます。
あのころは長編モノのアレに出てくる人物も一緒に描いてしまえ、と思ってたんですが
みーちゃんの絵が納得いくものが描けず、結局断念してしまいましたが・・・。
今更ですが未央はめんどくさい髪型してますね。絵理奈もそうですが。
髪が長いだけでもいろいろと面倒なのに・・・。
陽菜とか鈴音とか髪の短めなキャラのあとに描くと余計そう感じます。
トップ絵のミオッチも髪長いので苦労しました。
もうみんなショートでいいかな〜なんて・・・。
ツインテールも何気に面倒なんですよね。
一番楽だったのは陽菜かもしれない。帽子の偉大さに気付かされましたよ。
むしろみんな帽子キャラにすればいいんじゃないのか!?
それはそれで大変だな・・・。
なんか、いろいろと書きましたが、男キャラのことをまったく語ってないのは実に私らしいですね。
可愛い男の子なら許せますが、むさくるしいのはNGですね。
ケイタくんはきっと可愛い男の子です。私の脳内では。

・・・さて、葵ちゃんの絵から何故か可愛い男の子の話になってますね。
まあ細かいことは気にしない。

というわけで、今日はこれで。




ぽちっと押してくれた方ありがとうございます。


2009/6/21
さて、しばらくは何を公表することなく平坦な日々が続いていくと思われます。
ネタがなくても、日記はなるべく定期的に更新するようにします。

「夢と現t(略」の登録が完了したので今後はふりーむ!様のところでダウンロードしてください。
また、後ほど修正するかもしれませんが、しばらくはこのままにしておきます。
感想はいつでも受け付けていますので、その気になりましたら遠慮しないでくださいね。
お待ちしております。

メール送ったけど返事が来ない! というときは正しく送られていない可能性があります。
その場合は何度もしつこく送ってやってください。

まあ、そんなところです。

それでは。


2009/6/14
「夢と現t(略」のVer1.11を公開しました。
文章のメッセージ枠はみだしと誤字を修正しました。

少しずつ私の求める理想の形に近づいてきました。
今作に自分で点数をつけるとしたら70点くらいかな。
微妙な点数ですが見方を変えれば、あと30点分、上達できる余地があるということですね。
是非そうであってほしいところです。

それでは。




ぽちっと押してくれた方ありがとうございます。


2009/6/9
夢の世界に入ってすぐの文章がメッセージ枠をはみだしてます(笑
今度の日曜日に直しておきますね。



ぽちっと押してくれた方ありがとうございます。


2009/5/31
さて、気付けば5月も終わりです。早いですね。時間が経つの。
「feeling」の修正登録が完了しました。そういうわけで・・・。

「夢t(略」のVer1.10を公開しました。こちらからどうぞ。
容量が少し軽くなったのは、使われてないファイルがあったのでそれを消したからです。

誤字脱字を修正したりタイトル画を修正したり「???」を作ったりしました。
あとがきも少し修正してフォルダの中に同封しました。
今作は別に「???」はなくてもいいかなと思ったのですが、一応作りました。
ないよりあった方が『クリアしたぞ』という気持ちになるかな〜、と・・・。
変数は弄ってないので、前verをクリア済みの方はそのセーブファイルを新しい方に突っ込めば
プレイせずとも選択可能になります。
興味ある方は、私の頭の中のカオスをご覧になってください。

もっと変更したいなと思ってた箇所はいくつもあるんですが
結局今日まで良いイメージが湧くことなくタイムオーバーとなってしまいました。
用語説明、あとがきのQ&Aに頼ってしまったな〜、という感じです。
今回の反省点を次回に少しでも良い方向へ生かしたいですね。

それでは。



拍手ボタン連打してくれた方ありがとうございます!


2009/5/24
先月まで「味あわせる」が誤りであることを知りませんでした。
「こんがらがる」はもしかして間違った使い道を今までしていたかもしれないと不安になって
検索してみたら方言かもしれないと知り、だけどyahooの辞書で調べたら普通に載っていたという(笑
共通語なのか方言なのかどっちなんだよ・・・。
「違くて」は若者言葉だったんですね。知りませんでした。変換されなくておかしいなとは思ってたのですが・・・。
日本語って難しいですね。日本人なのにわからないことだらけですよ。


というわけで(?)、先週書き忘れました。
全国共通図書カード届きました。ありがとうございました。
前々回のポストカードの件があったので今回もプラスαがあるだろうなと思っていたら、ありました(笑
酢だこさん太郎が2つ。
お菓子とはいえ、まさか封筒に食べ物を入れてくるとは予想していませんでした。本当に参りました。
フリーゲーム製作とは常識に捕らわれない発想が必要であると
封筒に窮屈そうに入れられた酢だこさん太郎2つから学ばさせていただきました。
本当にありがとうございました。


そして、今回もロゴいただきました。後ほど有効活用させていただこうかと思います。



過去日記の一番下に前々回のがまだ表示されてます。
興味ある方は見比べてみてください。


そして「feeling」の修正登録がまだ完了しない模様です。
1日で完了したり1〜2週間後に完了したり、まちまちですね。
そんなわけで「夢と現t(略」は来週にお預けです。


2009/5/17
「feeling」の著作権表記を正しいものに差し替えるついでに
大量の誤字脱字とちょっとしたシステムエラーも直しておきました。
西川くんのフルネームが紹介されてないのは仕様です。

一応、ここに置いておきます。
feeling_ver1.20』容量約23.5MB

「夢と現と昔と今」は現在ダウンロードできません。
が、すぐに復活すると思います。予めご了承ください。


ということで、かなり久しぶりに中身をいじくりましたよ。
まず自分の絵に驚きました。どう見ても下手過ぎだろ・・・と。
こんなのでも当時の私は「絵上手くなったぜひゃっほー!」とか喜んでいたんだぜ・・・。
信じられないよな・・・。
今と大して変わらないと思ってた文章も、読んでみたら今と明らかに違いびっくりです。
なんというか、個性的な文章だなと。いえ、今も個性的なんですけどね。
ついでに過去の日記を読み返して、当時の私が何を思っていたのか見てみました。
いや〜、4年前の私は若いな。精神的な未熟さが文章から見て取れるよ。

過去の私からは想像できないほど、今の私は当時と比べ大幅にレベルアップしたようです。
まあ、今日に至るまで色々ありましたからね。
変わらないほうがおかしいくらい、社会の荒波に揉まれましたから・・・。

さて、脱線しかけているので少し話を戻します。

今回の修正で気が付くことがたくさんあってある意味勉強になりました。
彩乃ちゃんって実は頭痛持ちだったとか、いや、それはあまり関係なく。
個性的な文章でも、今の私にはない発想がたくさん見受けられました。
たぶん、今同じものを作ろうと思っても作れないと思います。
読み直してて思いました。これはすごくもったいないストーリーであると。

過去の私は、ver1.10を公開してすぐに50点と点数をつけてました。
そして一週間後には失敗作と断言していました(笑) どんだけ〜。
そして忘れていたことがひとつ、そういえば知恵ストーリーもあったんですよね。
過去のテキストファイルをあさったら見つけました。
6日目から分岐して14日目で終了していました。まったくハッピーじゃないエンドでした(笑)
これまたとんでもない展開してましたね。昔の私ってどんだけぶっ飛んでたんだ・・・。
ああ、知恵ストーリーを本編に組み込まなくてよかった、と思いました。

と、なんだかんだ言いましたが、これ、すごいですよ。シナリオだけ見れば。
私の最新作よりもレベル高いです、いや、ホントに。細かいところを見ると酷いですが・・・。
前半は個性を前面に出しすぎていて、私ですらちょっと敬遠してしまいそうでした。
彩乃の過去編に入った辺りでようやく物語に引き込まれて面白く感じられました。
自画自賛ですが、後半は見事です。これを超える可能性があるのは「現在製作中のアレ」だけですね。
長編を超えるものは長編しかない。
でも、果たして超えられるのかどうか、むしろ完成するのかどうか(ぉ

あとで、レベルアップした私による「feeling_ver2」を作ってみたいですね。
そんな時はきっと来ないでしょうけどね。

結構書いたな・・・。
それだけ「feeling」の中身には色んなものが詰まっていたということかな。

それでは


ぽちっと押してくれた方ありがとうございます。


2009/5/11
<お詫び>


「feeling」と「夢と現と昔と今」で使用させていただいたBGM

「未知の道」をH/MIX GALLERY様の素材として表記しましたが、正しくはHALMIDI様の素材でした。

関係者様(特にHIRO様、HAL様)にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。


2009/5/10
流れる川ってずっと見てても飽きませんね。不思議です。私もつい先日、
一時間くらい川を眺めながら、人生ってなんだろう、と馬鹿らしいことを考えてました(笑
昔の金曜ロードショー冒頭で流れた、夕暮れの海を見て黄昏る人、気分的にあんな感じでした。
はたから見たら変な人と思われていたでしょう。

いくら考えたところで答えなんて出るわけないのにね。

ということで(?)、ボチボチ修正作業に取り掛かってます。
修正といっても以前書いたように、ストーリーの大きな変更はしません。
きっと来週あたりに修正したものを公開します。
その後、しばらくは無駄に広げた世界観の地盤を踏み固めていく作業が続くと思われます。
・・・・・・今までしてなかったの?
いや、してたのですが、まだまだ踏み固めが甘かったなと今回の作品で痛感しましたので・・・。
まあ、詳しくはまた今度。



拍手返信

>「夢と現と昔と今」クリアしました〜!お星様とかヘビとか植物とか出てきましたね。
>ミオが出なかったのが少々残念です。次回も期待してます!

早速のプレイありがとうございます!
私にとって「夢の世界」=某三人集(?)ですから出さないわけにはいかなかったです(笑)
ミオも登場させたかったのですが、ややこしくなりそうだったのでやめました。
ミオの今後の活躍は・・・、ご要望がたくさんあれば考えます。
次回はいつになるかわかりませんが、期待しててくださいね。


2009/5/6
本当は発表当日に書き込もうとしましたけど、
予想以上の疲れで自分自身を祝える気分にも喜べる気分にもなれませんでした。が、
少しだけ元気が戻ってきたので言ってしまいます。

ふりーむ!様主催の第4回ゲームコンテストで「cubic labyrinth」が
健闘賞を頂いてしまいました。いやっほー!

内容も内容だし難易度もアレなので今回は無理かなと思ってたので嬉しいです。
これもすべて素晴らしい無料素材を提供してくださった方々と、
今まで応援してくださってきたプレイヤーの皆様のおかげでございます。
本当にありがとうございました。
数少ないファンの皆様、これからも末永く私の作品と付き合ってあげてください。


そして今回も審査員さまにダメ出しを食らってるぜ!
ただでは受賞しない! だがしかし、そこが実に私らしい!!

うおおおおおおおおお!!!!!!

・・・・・・・・・。

・・・・・・。

・・・。


2009/5/5
何故か燃え尽き症候群に陥っています。何もやる気がおきません。

「夢と現と昔と今」のあとがきを思うままに書いてみたので
ここに置いておきます。
クリアした方のみお読みください。

→こちら←からどうぞ

後で前作の簡単な補足説明的なものも公開します。
修正作業はやる気が復活した時にします。


2009/5/3
ゲーム製作の9割は苦痛で出来ています。eunoです。勢いってすごく大切ですね。
作ってて楽しいのは最初だけです。最後は勢いのみです。人生そんなもん
ですが、やっぱり楽しく作ってこそのフリーゲームだろ、と考え方が原点回帰し始めています。
つまり完成直後は頭がおかしくなるんですよ。

こちら←のページからダウンロードしてください。

正直言ってまだ未完です、が、疲れたのでもう公開してしまいます。
世の中、なかなか思い通りにことは運ばないということです。
『???』はまだ未実装です。予めご了承ください。

「cubic labyrinth」を作り上げた時は選択肢なんてもう二度と使うものか、と思いましたが
今回は、夢の世界を舞台にした物語なんてもう二度と作るものか、と思いました。

今後の予定としては、「夢と現と昔と今」の修正作業をしばらく行います。
『???』を作ったり、シナリオの加筆修正とかを予定しています。
ですが、ストーリーの大幅な変更はもうしません。ていうか、もう嫌です。

というわけで、待ちきれない方はどうぞごゆっくりテストプレイをお願いします(ぇ
それと、もしよければ感想などを頂けると・・・嬉しい・・・で・・・す・・・・・・。

ぼうりょく、はんたい・・・・・・で・・・・・・す・・・・・・・・・。


2009/4/25
先日、青信号で横断歩道を渡る小学生にクラクションを鳴らす『もみじ』な方を見て
なんだかな〜、と思いました。





そしてごめんなさい。29日に間に合わない(ぇ
もうほとんど出来てはいるんですが、まだちょっと納得いかなくて・・・。
来週の日曜日(5月3日)には公開します。
納得してもしなくても公開してしまいます。よ?




拍手返信

>ご存知かもしれませんが、あいはらまひろさんの2/22掲示板に「feeling」が紹介されていました。私は無関係ですが。

あら、ホントですね。教えてくれてありがとうございます。
過大評価な気もしますが、まあ・・・内容は私が言うべきではないのでノーコメントで。
ですが宣伝してくれるのは嬉しいですね。私自身が宣伝サボっているので助かります。おいおい。
今後もそういうの見つけましたらこっそり教えてくれると嬉しいです。


2009/4/19
次回作公開するときに18日前に公開したアレを消します。そして黒歴史へ・・・。

陽菜ちゃんの表情パターンが50超えててびっくりしました。
しかし、実際に使うのは20〜30くらいだと思います。

・・・・・・・・・。

えっ?





アサちゃんは前作の絵を使いまわそうかなと思ったのですが
夏が舞台なのに冬服はないだろう、ということで新しく描きました。
そしてやはり微妙に別人に・・・。しかし、良い笑顔してるな・・・。
本当は私服を着せようとしたけど、どんな服にしようか考えるの面倒だったので
学校の制服にしました。女の子にネクタイは私の趣味です(ぉ

近頃の絵の上達っぷりは異常だと思います。はい、自画自賛です。
でもその他の上達はあまり見られないんですよね・・・。
実は私、ゲームを作りたいんじゃなくて女の子の絵を描きたいだけなのでは・・・。

・・・ははは、そんなはずは。
そんな・・・・・・はず・・・・・・は。

次回作も見事に女の子ばっかりです。
それは何故? それは男キャラを描きたくないから。

・・・・・・・・・。

そ、そそそそんなことないよっ!
た、たまたま女の子ばかりになっただけなんだからねっ!

はいはい。






拍手ボタン連打してくれた方ありがとうございます!

それと、拍手返信

>ダウンロード出来るようになるのを心待ちにしています。それまでは以前のゲームで

ありがとうございます!
次回作は29日に公開する予定ですのでワクワクしながらお待ちください。
前作と繋がる部分もありますから、復習としてプレイしておくのもいいかもしれませんね。


2009/4/12
先日、ハローワークに行ってきました。とっても大盛況でした。

さて、次回作は今月の29日に公開しようかな〜と思ってます。
その日まで何事もなければですけどね・・・。

というわけで、他に書くことないので失礼します。



いつもポチッと押してくれる方ありがとうございます!


2009/4/5
ミサイルなんて正直どうでもいいです。eunoです。
そんなことより無職になった私に良い仕事を紹介してください。
不景気のバカヤロー!
でもちょっと嬉しかったり(ぇ

さて、某日のアレはプレイして頂けましたか?
「黙視ノ奏」と同じく私の黒歴史になるかもしれない作品ですので
物好きな方は今のうちにゲットしておいてくださいね。




いつもポチッと押してくれる方ありがとうございます!


2009/4/1
そして黒歴史へ・・・