| 2009/1/3 |
|
謹賀新年でございます。今年も末吉だったeunoが細々とお送り致します。 早く景気がよくなりますように( ̄人 ̄) WEB拍手返信 12月28日 >緑っ子……赤っ子、青っ子、黄色っ子、桃っ子…戦隊? 良いお年を(笑) まさかの戦隊モノだと・・・っ!? そのつもりはありせんでしたが、なんか戦隊モノでも良いような気がしてきました(笑 そのネタ有難く頂きま(ry 何はともあれ、今年もよろしくお願いします! 1月1日 >あけましておめでとうございます! これからもがんばってください あけましておめでとうございます! 励ましのお言葉ありがとうございます! できる限り頑張っていきます! 今年もよろしくお願いします! 1月3日 >あけおめ あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします! 拍手ボタンをたくさん押してくださった方もありがとうございます! |
| 2009/12/27 |
|
2009年も終わりですね。早いなあ。 今年一年振り返ってみれば・・・、何かをしているようで何もしてないような そんな一年だった気がします。・・・どっちだよ(笑 ![]() 今年最後ということで気合入れて描きました。初の緑っ子です。 もっと爬虫類成分を入れてもよかったのですが、その前に力尽きてしまいました。 まさか鈴音より面倒だとは思わなかった。慣れないことをすると疲れますね。 この子の立ち絵を二種類作る予定でしたが、あまりに大変だったのでどうしようか迷い中。 でも可愛いからきっと描いちゃう。まあ、そんなもんです。 それでは良いお年を。 拍手ボタンをたくさん押してくださった方ありがとうございます! 大変励みになります! |
| 2009/12/20 |
|
寒さも増して、ついに本格的な冬がやってきましたね。 暖房つけてても手が凍えてしまいそうな中、寒さに負けずキャラ絵の続行です。 ![]() 髪の短い子は楽でいいですね。 制服着ているので今度こそ学園モノ・・・だといいな。 もうすでにご存知だと思われますが、女の子にネクタイは私のしゅ(ry 色を塗っててわかる傾向。 どうやら私は青、緑、黄色が好きであることを理解しました。 服の色を決める際に、必ず上記の三色から試し塗りをしていますね。 逆に滅多に使わない赤とか紫などは嫌いではないのですが、無意識に敬遠しているようです。 せっかくなので色の心理テストやってみました。↓からどうぞ。 ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/1175/iroshinritest.html ちなみに私は緑→黄色→青の順で選んでみましたが、意外なことに大体あってましたね。 特に黄色の「幻想や夢、想像の世界にはまっていて、現実の世界を無視しがちです」が まさにその通りだな、と思わず唸ってしまいました(笑 皆様も興味がありましたら試してみてはいかがでしょうか。 拍手ボタンをたくさん押してくださった方ありがとうございます! |
| 2009/12/13 |
|
久々に自転車に乗ったら久々にタイヤがパンクしました。 直す道具が紛失してたのでセ○チュー行って購入。久々にパンク修理に挑みました。 何もかもが久々でしたが結構忘れていないものですね。 ![]() キャラ絵を描いているときは目に見える形で進捗状況を載せられていいですね。 シナリオとかスクリプト弄ってるときは何も公開できません。 今日は○○が××したところまで書けました〜、なんてモロなネタバレを 堂々と載せるわけにはいきませんからね。 でもどうでもいいレベルのネタバレはガンガン公開していきます・・・よ? さあて、次のキャラを・・・ |
| 2009/12/6 |
|
歳を重ねるごとに考え方が凝り固まっていく気がします。 仕方のないことだと思いますが、いつまでも柔軟な心を持ち合わせていたいところです。 でも志は一貫していきたいですね。 ![]() 久々にリハビリも兼ねて色を塗ってみました。 次回作に↑の子を登場させるかまだ未定ですが、どっちみち長編モノのアレとかに使うし 何気に描き易い子なのでリハビリには丁度いいかな、てなワケで描きました。 ・・・・・・ん? 次回作は長編モノのアレではないのかって? ごめんなさい。下準備というものがあるんです。 なんですかそれ? ・・・さあ? それにしても、cubicの頃に比べて変わったなあ。 あの頃はもうこれ以上うまく描けないと思ってたのに、いやはや、わからないものですね。 縮小すれば大分見れる絵になってきたのではないでしょうか。 拡大すると、あれれ〜、みたいな感じですが(笑 この調子で他の絵もガシガシやっていこうと思います。 |
| 2009/11/29 |
|
復活しました。・・・何が? さて、先日新しいスキャナ機能付きのプリンタを購入しました。 キ○ノンです。 というわけで今まで使っていたスキャナさんは引退することになりました。 約6年間お疲れ様でした。というか、よく今まで壊れなかったな(笑 動作保障対象外なのに無理やり使い続けてきてすみませんでした。 さっそくおニューを堪能してみようかな、ということで取り込んでみました ![]() 見た目はあまり変わりませんね。 それはそうだ。ただ取り込むだけ、しかも解像度は低めに設定してるから尚更です。 なので絵が上手くなるためには技を磨くしかないのです。 当たり前なことなんですけどね。 とりあえず普通に使えることが確認できたのでよしとします。 ・・・あ、眉毛描き忘れてる。ま、いっか。 WEB拍手返信 >インフルエンザ気をつけてください! お気遣いありがとうございます! 先日のはすぐ治ったのでインフルエンザではなかったようです。 ですが新型が流行っている昨今、お互い感染予防をしっかりしましょうね。 |
| 2009/11/22 |
|
体がダルイ。風邪をひいたかもしれません。 体調が優れないと何をするのも億劫になってしまいますね。 しかしこういう時こそ気力を振り絞って頑張らないと・・・、と思うのですが なかなか難しいものです。 やっぱり健康が一番ですね。 WEB拍手返信 >ごっそり笑ったw よくわかりませんがツボを刺激する何かがあったということですね! 笑うことは良い事です。健康維持にも一役買ってますから。 |
| 2009/11/15 |
|
時々、というか定期的に思うことがあります。 なんでこんなの作ってるんだろう、と。 まあそんなことはいいとして、もうすっかり晩秋ですね。 落ち葉を集めてイモを焼いて食べたいです。 ほっくほくのおいもをはふはふしながらあじわいたいです。 ・・・ん〜、書くことが思いつかないですね(笑 とりあえず新型インフルにかかることなく元気に生存してますよ、ってことで。 拍手ボタン連打してくれた方ありがとうございます! |
| 2009/11/8 |
|
というわけでエラーを直しておきました。 結構信じられないミスをする私ですので、他にも不具合とか発見しましたら教えてください。 使う予定のないIF文を消し忘れ、そしてそれが見事に悪さをしてくれたみたいです。 三回目だから大丈夫だろうと確認作業をすっとばしたのがいけなかったですね。 今後は気をつけます。 さて、他に書くことがありません(ぉ 充d(ry |
| 2009/11/1 |
|
さて、もう11月です。早いですね。 そして驚くべきことに書くことが何もありません(ぉ 充電期間というやつですね。なんですかそれ? 「夢と現(ry」を公開してからもう半年が経ったんですよね。 あれから今日まで、いくつもの短編物語の構想が思い浮かびましたが、それらをことごとく没にしてきました。 構想だけなら苦はないけど、その後の製作となると手が止まってしまうんですよね。 こういうの作りたいけど、この絵が描けないから没とか、この素材が手に入らないから没とか・・・。 結構そんな没が今までもたくさんありました。 今考えると、異世界を扱った「cubic laby(ry」はよく完成したなと思いますね。 「夢と(ry」も最初は陽菜とユウが仲良くなるまでを描いて、その後にみんなで力を合わせて 優花を助け出すというお話だったはずが、色んな諸事情であんなふうになってしまったんですよね。 進路変更する度に、作る意味が徐々にわからなくなってくる。 でも、まあ、人生なんてそんなもんですよね。 ・・・え? 違うって? それは失礼しました。 拍手ボタン連打してくれた方ありがとうございます! 追記(2009/11/2) >しゅごれいさま!ver003が正常にスタートしませんでした。 すみません。私の初歩的なミスですorz 次の日曜日に修正したものをアップしなおします。 システム変数が0の時にのみ起こる不具合ですので、現verのものをプレイする際には、 前verのクリアデータファイル(datasu.ksd)を現verのsavedataファルダの中に突っ込んでください。 教えてくださってありがとうございました。 |
| 2009/10/25 |
|
というわけでVer0.03を公開しました。 お暇な方は →こちら← からどうぞ ![]() わざわざクリアデータファイルを移動するのも手間なので 最初からどこからでも始められるようにしました。 そして今回の戦闘からミオとリサに新技を追加させました。 超神経術と瞑想。どちらも使える技だと思います。というか使わないと勝てないでしょう。 テストプレイ時に新技を封印して頑張ってみましたが、一度も勝てませんでした。 でも運が良ければきっと勝てるはずですので、お暇な方はどうぞ挑戦してみてください。 諸事情により、これにて「しゅごれ(ry」の更新は一時中断します。ご了承ください。 中身はともかく、作ってて楽しかったのでまた近いうちに更新復活すると思います。 というわけで、今日はこれで失礼します。 |
| 2009/10/18 |
|
今日は心地よいお天気でした。 地元の小学校は耐震工事に新型インフルの影響で、運動会を平日にやることになったそうです。 そして潰れた平日分の授業を日曜日にやるとか・・・ そんな話を聞いて、なんだかな〜、と思いました。 Ver0.03は来週公開します。 さて、今日はじっくり語ろうと思ってましたが、文章書いているうちによくわからなくなってきたので やっぱりやめました(ぉ 何故恐ろしいと感じたのか、その理由は近いうちにわかる時が来るでしょう。 たぶん。 ちょっとだけ説明すると・・・ 「feelin(ry」は現実世界+α 「夢境(ry」は夢+α 「cubic laby(ry」は異世界+α 「夢と現(ry」は夢+現実世界+α 「しゅg(ry」は現実世界+死後世界+α α=超能力とか呪いとか、etc・・・ ということです。 何が言いたいんですか? 私もよくわかりません(ぇ つまり、次はボクっ娘だということなんだよ! な、なんだってー! ぽちっと押してくれた方ありがとうございます! |
| 2009/10/11 |
|
こんにちは、毎日が戦いです。 学園、迷子、迷路、超能力、魔法、呪い、ループ、夢オチ、異世界、悪魔、無職、魂 他にも死人が復活したり過去へ飛んだり化け物まで扱ってたり、そして終いには神様ですよ・・・。 なんだかんだ言いつつも結構いろんなことをやってきたんだな、と再認識。 膨大な設定の数々に振り回されるのも納得ですね。 しかし、大好きなはずの学園モノが第一作目しかないとはこれいかに。 そしてノベルと言えば恋愛(?)だと言うのに、まともな恋愛モノがひとつもないとか・・・。 本当に今まで何をやってきたのだろうと疑問に思ってしまいます。 まあ、今更なんですけどね。 さて、次回は「cubic labyrinth」の設定の恐ろしさについて語ります。 ・・・・・・気が向いたら。 WEB拍手返信 >痛恨……痛すぎる; なあに、当たらなければどうということはな(ry ぽちっと押してくれた方ありがとうございます! |
| 2009/10/4 |
|
もう朝晩はすっかり涼しくなりましたね。 外も秋の香りがぷんぷん漂い始めてきました。 ![]() やられたんですね。わかります。 さて、そろそろゴリ押しだけでは勝てなくなってまいりました。 戦闘画面は大して変わらないけど、スクリプトの方はどんどん増えてます。 操作性は相変わらず悪いです。 キーひとつでキャンセルとか出来ればもっと違うんだけどやり方がいまいちよくわからない。 いつも同じ敵グラフィックでごめんなさい。 悪霊タイプはきっと次で最後ですから勘弁してください。 ん〜、思ったより書くことないですね。 ぽちっと押してくれた方ありがとうございます! |