日記
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2009/11/8
というわけでエラーを直しておきました。
結構信じられないミスをする私ですので、他にも不具合とか発見しましたら教えてください。

使う予定のないIF文を消し忘れ、そしてそれが見事に悪さをしてくれたみたいです。
三回目だから大丈夫だろうと確認作業をすっとばしたのがいけなかったですね。
今後は気をつけます。

さて、他に書くことがありません(ぉ
充d(ry


2009/11/1
さて、もう11月です。早いですね。

そして驚くべきことに書くことが何もありません(ぉ
充電期間というやつですね。なんですかそれ?

「夢と現(ry」を公開してからもう半年が経ったんですよね。
あれから今日まで、いくつもの短編物語の構想が思い浮かびましたが、それらをことごとく没にしてきました。
構想だけなら苦はないけど、その後の製作となると手が止まってしまうんですよね。
こういうの作りたいけど、この絵が描けないから没とか、この素材が手に入らないから没とか・・・。
結構そんな没が今までもたくさんありました。
今考えると、異世界を扱った「cubic laby(ry」はよく完成したなと思いますね。
「夢と(ry」も最初は陽菜とユウが仲良くなるまでを描いて、その後にみんなで力を合わせて
優花を助け出すというお話だったはずが、色んな諸事情であんなふうになってしまったんですよね。
進路変更する度に、作る意味が徐々にわからなくなってくる。

でも、まあ、人生なんてそんなもんですよね。
・・・え? 違うって? それは失礼しました。



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追記(2009/11/2)

>しゅごれいさま!ver003が正常にスタートしませんでした。

すみません。私の初歩的なミスですorz
次の日曜日に修正したものをアップしなおします。
システム変数が0の時にのみ起こる不具合ですので、現verのものをプレイする際には、
前verのクリアデータファイル(datasu.ksd)を現verのsavedataファルダの中に突っ込んでください。
教えてくださってありがとうございました。


2009/10/25
というわけでVer0.03を公開しました。
お暇な方は →こちら← からどうぞ



わざわざクリアデータファイルを移動するのも手間なので
最初からどこからでも始められるようにしました。
そして今回の戦闘からミオとリサに新技を追加させました。
超神経術と瞑想。どちらも使える技だと思います。というか使わないと勝てないでしょう。
テストプレイ時に新技を封印して頑張ってみましたが、一度も勝てませんでした。
でも運が良ければきっと勝てるはずですので、お暇な方はどうぞ挑戦してみてください。

諸事情により、これにて「しゅごれ(ry」の更新は一時中断します。ご了承ください。
中身はともかく、作ってて楽しかったのでまた近いうちに更新復活すると思います。

というわけで、今日はこれで失礼します。


2009/10/18
今日は心地よいお天気でした。
地元の小学校は耐震工事に新型インフルの影響で、運動会を平日にやることになったそうです。
そして潰れた平日分の授業を日曜日にやるとか・・・
そんな話を聞いて、なんだかな〜、と思いました。

Ver0.03は来週公開します。

さて、今日はじっくり語ろうと思ってましたが、文章書いているうちによくわからなくなってきたので
やっぱりやめました(ぉ
何故恐ろしいと感じたのか、その理由は近いうちにわかる時が来るでしょう。
たぶん。
ちょっとだけ説明すると・・・
「feelin(ry」は現実世界+α
「夢境(ry」は夢+α
「cubic laby(ry」は異世界+α
「夢と現(ry」は夢+現実世界+α
「しゅg(ry」は現実世界+死後世界+α
α=超能力とか呪いとか、etc・・・
ということです。
何が言いたいんですか? 私もよくわかりません(ぇ

つまり、次はボクっ娘だということなんだよ!

な、なんだってー!



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2009/10/11
こんにちは、毎日が戦いです。

学園、迷子、迷路、超能力、魔法、呪い、ループ、夢オチ、異世界、悪魔、無職、魂
他にも死人が復活したり過去へ飛んだり化け物まで扱ってたり、そして終いには神様ですよ・・・。
なんだかんだ言いつつも結構いろんなことをやってきたんだな、と再認識。
膨大な設定の数々に振り回されるのも納得ですね。
しかし、大好きなはずの学園モノが第一作目しかないとはこれいかに。
そしてノベルと言えば恋愛(?)だと言うのに、まともな恋愛モノがひとつもないとか・・・。
本当に今まで何をやってきたのだろうと疑問に思ってしまいます。
まあ、今更なんですけどね。

さて、次回は「cubic labyrinth」の設定の恐ろしさについて語ります。
・・・・・・気が向いたら。



WEB拍手返信

>痛恨……痛すぎる;

なあに、当たらなければどうということはな(ry


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2009/10/4
もう朝晩はすっかり涼しくなりましたね。
外も秋の香りがぷんぷん漂い始めてきました。



やられたんですね。わかります。
さて、そろそろゴリ押しだけでは勝てなくなってまいりました。
戦闘画面は大して変わらないけど、スクリプトの方はどんどん増えてます。
操作性は相変わらず悪いです。
キーひとつでキャンセルとか出来ればもっと違うんだけどやり方がいまいちよくわからない。
いつも同じ敵グラフィックでごめんなさい。
悪霊タイプはきっと次で最後ですから勘弁してください。

ん〜、思ったより書くことないですね。



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